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코드 설계 지양 점

지양해야 하는 것은 싱글톤, mutable state, for/if 자체가 아니라, 전역 상태에 대한 과도한 의존, 분산된 상태 변경, 조건문 남발, 그리고 실제 완료 조건 대신 임의의 타이머에 의존하는 설계다. + Lock. Lock 없으면 Race Condition 가능, Lock 잘못 잡으면 Deadlock 가능싱글톤 / 글로벌 변수OCP를 “단번에 깨버린다”는 표현은 정확하지 않아.다만 전역 접근에 강하게 의존하면 결합도가 높아지고 테스트/교체/확장이 어려워져서 OCP, DIP 같은 설계 원칙을 해치기 쉬워.특히 GameManager.Instance.Xxx() 같은 호출이 코드 전역에 퍼지면 수정 영향 범위가 커져.Mutable 변수 + for/if이것도 자체로 나쁜 게 아니야. 게임 코드는 상..

카테고리 없음 2026.10.06

면접 정리

헷갈리기 쉬운개념 결정적인 차이Remove(x) vs RemoveAt(x)값 삭제 vs 인덱스 삭제TryParse() vs Parse()변환 실패를 false로 처리 vs 잘못된 형식이면 예외 발생 가능Where() vs ToList()일반적으로 지연 실행되는 쿼리 vs 그 시점의 결과를 리스트로 생성override vs new가상 메서드 재정의 vs 멤버 숨기기Thread.Sleep() vs await Task.Delay()현재 스레드를 멈춤 vs 일반적으로 스레드를 점유하지 않는 비동기 대기Task vs Thread작업 및 완료 상태의 추상화 vs 실제 실행 흐름Concurrency vs Parallelism여러 작업을 함께..

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